12
Oct
2022

Ken Levine อธิบายสิ่งที่ทำให้เครื่องต่อของ BioShock น่ากลัวมาก

ในการให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับซีรีส์ที่ได้รับคำชมเชย Ken Levine ผู้สร้าง Bioshock กล่าวถึงสาเหตุที่เขาคิดว่า Splicers ของเกมน่ากลัวมาก

Splicers สองตัวใน Bioshock
บทสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Ken Levine ผู้สร้าง Bioshock ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกใหม่ที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Splicers ของเกม ซีรีส์ที่ได้รับคำชมเชยได้ทิ้งความประทับใจไม่รู้ลืมให้กับแฟน ๆ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา โดยสร้างแรงบันดาลใจทุกอย่างตั้งแต่แฟนอาร์ตจำนวนมากไปจนถึงการดัดแปลงดนตรีของ Bioshock ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้เกมน่าจดจำคือกลุ่มศัตรูที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และวิธีการหลอกหลอนที่เข้ากับโลกแห่งความปีติ

ศูนย์ Bioshock รอบเมืองใต้น้ำที่สร้างโดย Andrew Ryan เรียกว่า Rapture ซึ่งเป็นมหานครที่ตั้งใจให้เป็นสังคมยูโทเปียที่กลายเป็นดินแดนรกร้างว่างเปล่าเมื่อถึงเวลาที่ผู้เล่นมาถึง ผู้เล่นจะได้พบกับเอนทิตีหลักสามประเภทตลอดระดับของเกม Bioshock สองเกมแรก: Little Sisters, Big Daddies และ Splicers ความเสียหายส่วนใหญ่ต่อสังคมของ Rapture เกิดขึ้นจากการใช้สารเสพติดที่เรียกว่า ADAM ซึ่งทำให้ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนรหัสพันธุกรรมได้ ในโลกของ Bioshock’s Rapture Splicers เกิดขึ้นจากการใช้ ADAM อย่างอาละวาด กลายเป็นคนเสพติดและเปลี่ยน DNA ของพวกเขาซ้ำแล้วซ้ำเล่าและทำลายร่างกายของพวกเขาเพื่อให้กลายเป็นผู้เล่นที่รู้จักในเกม

วิดีโอหน้าจอประจำวัน

ปิด I

ที่เกี่ยวข้อง:
พูดคุย Bioshock ซิมที่สมจริง และแนวเพลงกับ Ken Levine

ในการสัมภาษณ์ Dual Shockers เมื่อเร็ว ๆ นี้ Ken Levine ผู้สร้าง Bioshock ได้ไตร่ตรองถึง Splicers และสิ่งที่ทำให้พวกเขาเป็นศัตรูที่ยิ่งใหญ่และน่ารำคาญสำหรับผู้เล่น ผู้สัมภาษณ์ได้ไตร่ตรองถึงองค์ประกอบที่น่าสนใจที่สุดอย่างหนึ่งของ Bioshock คือตัวละคร และวิธีที่พวกมันเข้ากับโลกที่มีรายละเอียดและลึกซึ้งของ Rapture โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Splicers ข้อความที่น่าสนใจยังเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับ AI ของเครื่องประกบ โดยสังเกตว่าไม่มี AI แบบกลุ่มสำหรับพวกเขา และพวกเขาจะทำการตัดสินใจทั้งหมดเป็นรายบุคคล ผู้สัมภาษณ์ตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งนี้ทับซ้อนกับหลักการที่บกพร่องของ Rapture เกี่ยวกับปัจเจกนิยมและความเป็นอิสระ และเมื่อถูกถามว่านั่นเป็นการตัดสินใจโดยเจตนาหรือไม่ Levine ตอบว่า “ฉันคิดว่ามันเป็นการจงใจเพราะมันจะต้องใช้เงินและงานเพิ่มขึ้นอีกมาก!”

บทสัมภาษณ์ Bioshock ของ Ken Levine เป็นสัญญาณที่ดีสำหรับแฟนๆ ที่รอ Bioshock 4
bioshock
ในขณะที่แฟน ๆ ซีรีส์ Bioshock หลายคนต่างตื่นเต้นกับภาคต่อของเกมอย่างไม่ต้องสงสัย โดยก่อนหน้านี้ Ken Levine แซวว่า Bioshock 4 “ค่อนข้างจะเป็นเช่นนั้น” บทสัมภาษณ์นี้น่าจะเพิ่มความสนใจ กว่าทศวรรษหลังจากการเปิดตัว Bioshock ดูเหมือนว่าผู้สร้างยังคงตระหนักดีถึงสิ่งที่ทำให้เกมของเขาน่าสนใจ การไตร่ตรองของ Levine เกี่ยวกับการใช้ AI ส่วนบุคคลโดยเจตนาและธีมโดยรวมของมนุษยชาติที่สูญหายในหนึ่งในคู่อริที่พบบ่อยที่สุดของเกมนั้นหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะเป็นเครื่องบ่งชี้ว่าธีมที่ฉุนเฉียวดังกล่าวจะยังคงปรากฏใน Bioshock 4 ที่กำลังจะมาถึง

ซีรีส์ Bioshock ถือได้ว่าเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ทรงอิทธิพลที่สุดที่ออกมาจากยุค 2000 โดยเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมอื่นๆ มากมาย และแม้กระทั่งเข้าสู่เกมอื่นๆ เช่น No Man’s Sky ผ่านการสร้างพัดลม Bioshock เมื่อเวลาผ่านไปนานมากระหว่าง Bioshock ภาคที่แล้วกับปัจจุบัน แฟน ๆ หลายคนไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมจะคงองค์ประกอบหลักที่ทำให้เกมนี้พิเศษ อย่างไรก็ตาม คำกล่าวของ Ken Levine เกี่ยวกับเกมนี้ และการมีส่วนร่วมที่เป็นที่รู้จักของเขากับ Bioshock 4 พิสูจน์ให้เห็นว่าเขายังคงมีความสอดคล้องกับสิ่งที่แฟนๆ ให้ความสำคัญ และความสำคัญของการรักษาองค์ประกอบที่คล้ายคลึงกันในชื่อ Bioshock ที่กำลังจะมาถึง

อ่านบทความอื่นได้ที่นี่

Share

You may also like...